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第三章 起始点
CHAPTER THREE
起源点
像所有优秀故事那样,冒险同样分三个阶段:起始、过度和结束。起始阶段需要处理起始点——停靠港,聚会厅,藏身地——所有这些都可以囊括在为引导有趣真实的冒险而设置的好地方。它是角色们致力于他们的行动方针与并由此产生未来的事件的地方。这个初始位置即被称为“起源点”,通常为那些历经艰辛和胜利的角色作为经典运营基地而使用。
起源点在伴随着肾上腺素的激增开始冒险。闪电列车车厢的轰鸣声不仅仅是为了驱散在导向石轨道附近吃草的雷利诺龙的一种警铃;它更是对责任的召唤,唤醒冒险者们并接受挑战。
除了发起冒险活动,起源点提供了一个探险家们可以重复访问的基地。它们还提供了栩栩如生的NPC和有趣的细节。当玩家乘坐飞空艇前往刀锋沙漠,而反派乘坐闪电列车时,PC们是否在某种程度上错过了对手?没问题:等他们回来的时候,反派已经在他们的大本营等着对他们的失败幸灾乐祸或对他们的成功嗤之以鼻了。这样的中心位置也为玩家带来巨大的效益,给予DM们一些能让玩家在成功完成任务后获得的,除了金币或魔法之外更多的事物。
起源点可以就近,也可以偏远,可以平凡无奇,也可以是匪夷所思:瑞依卓尔的半梦灵抵抗组织,海墙山脉中达坎隐士的潮湿洞穴,甚至是阿贡尼森的“回音洞窟大厅”(the Chamber’s Echo Grotto)。作为一名玩家,熟悉不同的起源点——并不断地重新访问这些地方——可以给角色带来很多有用的好处。一旦角色熟悉了一个地方并在那里建立了联系,新的冒险就能以最小的麻烦、花费和时间启动。在那里建立一个历史记录也可以让他或她获得原本可能无法获得的信息或商品。
就像一位拥有“评议会权力”(the Right of Council)专长的精灵角色有权打破这座死者之城的寂静,向他不朽先祖寻求建议一样,PC们会觉得自己有权利用他访问过的任何起源点的优势。但是,请记住,起源点可能是危险的,也可能是有益的。并非所有地方在任何时候都是一成不变——战争和瘟疫会有效地限制人们的选择。
本章提供了在艾伯伦战役中使用的四个不同起源点。
暴风里空港塔:林兰德家族的骄傲即是飞空艇旅行的枢纽,允许角色访问各个目的地。
闪电列车站:这里描述的车站是全科瓦雷中经典的车站,可以是冒险者受到召唤前的第一站,也可以是离开文明世界前的最后一站。
猩红之船:这艘魔法大帆船可以去任何角色想去的地方,但是所需要的代价可能比他们想要的要高。
光尘夜总会:这里是无数探险家和冒险者的出发点,吸引顾客在离开这个已知世界之前进行最后一晚的狂欢。
暴风里空港塔Stormhome DOCKING TOWER
你可以在科瓦雷的大部分主要城市找到飞空艇空港塔,但最令人印象深刻的是暴风里的林兰德家族空港塔。这座200英尺高的石木材质塔矗立在伽兰达家族海滩度假村和安黛尔海军造船厂之间,俯瞰着这片被魔法保存的宛如仙境的岛屿天际线。三个对接平台沿塔排列,分别位于90英尺、140英尺和顶层。在每一层对接平台上都延伸出9个对接泊位,并且各式鹏鸟坐骑与其他飞行生物栖息在塔壁的不同楼层上。盘旋楼梯在塔内上下穿行,在乘客休息室和林兰德家族工作楼层的沿途停留。塔的顶层有一座气象观测台和一座奥术研究设施。
经验丰富的飞空艇领航员和经常旅行的人常把这座塔称为“极点”,自终末战争的白热化阶段以来,这里一直都是秘密活动的避雷针。直到今日,那些从事信息和秘密交易的人都把这个岛屿天堂作为一个枢纽。通过暴风里不断流动的人员和货物,为间谍的低语、大臣们的碎语和外交官们表面上在度假的讨论提供了很好的掩护。不到十年前,第一艘商业飞空艇“暴风里之魂号”从这座塔上进行了处女航。
由于该行业还很年轻,在整个科瓦雷只有9座飞空艇空港塔建成。这些塔位于布鲁兰的萨恩和沃奥特;安黛尔的暴风里与费尔海文;瑟雷恩的银焰堡;维伦娜的泰尔·维拉埃斯塔丝;坎纳斯的寇斯;吉拉哥的托兰港;摩洛领的科洛那山城。这些城市的空港塔缺少林兰德气象研究站和林兰德塔的鼠巢区。所有的空港塔建成时间都较短,但在其他方面与本文给出的平面图完全相同。
飞空艇不需要空港塔就能让乘客下船,就像远洋帆船不需要码头一样;只是为了方便。在没有空港塔的港口,林兰德飞空艇上的乘客需要从船舷上抛下的绳梯爬下去,或者通过安排“飞行术”或者“羽落术”魔法运输落到地面。
公共访问区域PUBLIC ACCESS AREAS
这些区域对公众开放。
1. 乘客升降梯:由橡木和柳条编成的露天平台,大得足以容纳10人(或2,500磅的人或货),当它上升到塔顶之前会在一号对接平台,二号对接平台,三号对接平台停靠。它以每轮20英尺的恒定速度上下移动。升降梯由两根由卡尼斯家族附魔编织的绳索支撑,必须切断这两根绳索才能让升降梯掉下来。卡尼斯家族支撑绳索:5英寸厚,硬度5,60HP。
2. 鼠巢:这个多层市场占据了一号对接平台与二号对接平台之间的部分。该市场之所以被称为“鼠巢”,不是因为这里害虫聚集,而是因为走私者、外国势力的爪牙、可疑组织的特工和聚集在这里的贫民窟游客。这里的业务也是毁誉参半。任何被公认国家政府通缉的人,在交涉、威吓和收集情报方面都有+2环境加值。
3. 林兰德家族售票处与休息室:塔的底层三层是林兰德家族的票务与行政办公室。所有林兰德飞空艇的机票都可以在这里购买,并且乘客可以在大厅里的熊熊炉火前放松,等待登机通知。房子还为私掠者提供了一个小空间,他们有时会使用这座塔(并向家族支付费用)。
收入被保存在一个保险箱(开锁DC35),并在中午和傍晚被清空。保险箱通常装有1D20的白金币和黄币,20张空白飞空艇票,10张空白经济舱飞空艇票,还有一卷在“日落俱乐部”享用一餐的20张优惠券(在航班延误的情况下用来安抚乘客,通常由高级贵族迟到所引起)。
4. 一号对接平台:塔中有盘旋的中央楼梯,还有2座升降梯(一艘供乘客使用,一艘供货物使用)沿着外塔的墙壁上下行驶,通向这位于塔顶90英尺距离的对接平台。6个对接泊位从平台向外延伸。每个卷绕着200英尺系泊绳的绞盘都栓在每个泊位的周边。
飞空艇需要5分钟来停靠泊位,并且花同样的时间解开缆绳。如果停泊的船只受到攻击,可以尝试更快的解开缆绳。每个甲板水手进行成功的DC15业(飞空艇水手)检定,则相应减少解开缆绳所需时间1分钟,至少为6轮。
5. 鹏鸟坐骑栖息处:在115英尺和170英尺高的塔楼上,有一排20英尺长、散落着鸟粪的栖木突了出来。这些允许鹏鸟,狮鹫,马鹫或其他有翼兽坐骑降落在空港塔上。这里到处都是羽毛,飞虫和垃圾的味道。
6. 二号对接平台:该对接口与一号对接平台相同。它位于塔的140英尺高度。
7. 观景台:该区域是颇受欢迎的旅游目的地,特别是对那些从海上到达暴风里的人而言。170英尺高的玻璃幕墙观景台可以俯瞰暴风里与苦难海。进入需要1银币。根据与林兰德家族的协议,所有在观景台的票务代理实际上都是安黛尔海军人员,他们被派去监视外国特工利用“极点”监视附近的海军造船厂。
8. 日落俱乐部:这座伽兰达家族餐厅位于185英尺高的塔上,为林兰德的高端乘客提供黄油龙虾、多汁的雷兽肉排(thunderherd)和最好的安黛尔葡萄酒,包括战前的蓝藤乡年份和奥伦年份(Orla-un vintages)。任何在日落俱乐部招待潜在商业伙伴用餐(10金币)的人,在用餐期间的交涉检定中获得+1环境奖励;如果该餐包含稀有陈年葡萄酒之一(每瓶100金币),则可获得+2环境奖励。酒店的行政总厨罗林·乌格拉(男性半身人,专家4/龙纹后裔4)为任何持有林兰德家族机票(不包括经济舱)的人准备了一顿半价的“英雄宴”。
9. 三号对接平台:该对接平台与一号二号对接平台相同。它位于塔的200英尺高度。
私人和受限访问区域PRIVATE AND RESTRICTED ACCESS AREAS
这些区域只对林兰德家族成员开放,而在私人房间和女王套房中,只对付费旅行者开放。此费用可在大堂售票处办理。
10. 货物升降机:丁当作响的货物升降机位于乘客升降梯的对面,装有一个10×15英尺高10英尺的钢板条箱,每轮能以15英尺的速度举起4,000磅的重物。升降梯由两根由卡尼斯家族附魔编织的绳索支撑电梯厢。卡尼斯家族支撑绳索:5英寸厚,硬度5,60HP。
11. 私人房间:伽兰达家族与林兰德家族通力合作,为旅行者或希望私下做生意的商人提供住宿。每个房间都有一张鹅毛床,一张桌子,两把橡木椅子,散发蔚蓝年份气味的餐具,以及至少一扇窗户。私人房间的价格是每晚5金币。
12. 女王套房:据说,安黛尔女王奥拉拉在这间豪华房间内会见了林兰德的女族长埃斯拉瓦什。虽然女王和她的随行人员可以在任何时候要求入住这间套房,但套房本身实际上是由寻路者基金会赞助。任何会员都可以以每晚10金币的价格租到套房(前提是女王不入住)。该房间可以容纳四个人居住,而且只需要其中一人是寻路者。在这里睡足8小时的人醒来时特别神清气爽。角色获得1点临时生命值,并在当天的侦察与聆听检定中享有+1能力加值。
13. 林兰德气象研究站:林兰德家族使用该圆顶房间来进一步研究风暴魔法。房间里有2个精英守卫(半精灵游荡者2/战士3)和充当职员的2个精英法师(半精灵法师7),秘法锁牢牢锁住了这个防御森严的房间。它包含1个备用的风水转轮,2枚西伯瑞斯龙晶,1枚艾伯伦龙晶,一个暴风球(storm sphere),和任何其他DM放置在这里的情节物品。暴风球是一座魔法机械,是林兰德天气控制系统的一部分,使得暴风里在寒冷的苦难中化为一座温暖的人间天堂。摧毁暴风球会导致冰雹和雷暴袭击岛屿2~5天,同时林兰德龙纹后裔和风暴法师会努力夺回对天气的控制。
14. 飞空艇控制甲板:空港塔的主人妮珂莱特·D·林兰德(女性半精灵,望族2/武僧6;见后文)从这个甲板上可以俯瞰整个空港塔,这里是“极点”上最高的有利位置。妮珂莱特在威尔附近著名的奥伦修道院与僧侣们一起学习了十几年,她管理着一座有纪律、有效率的高塔。
在飞空艇空港塔上战斗FIGHTING ON AN AIRSHIP DOCKING TOWER
“极点”的平台、横梁和升降梯都是花里胡哨剑术的理想场所。它们提供了一个具有挑战性的战场,尽管如此,由于光滑磨损的木制平台塔的一部分随风摇摆着,即使在林兰德家族风暴法师的镇风效果之后,柔和的风仍然持续刮着。
任何在“极点”上战斗而受到伤害的生物,必须进行DC8平衡检定才能站稳。如果生物在平台、甲板或其他“安全”平面上战斗而没有通过平衡检定,则会摔倒在平面上。如果他在比较危险的立足之处战斗,并且没有通过平衡检定,他必须做DC12反射豁免来抓住横梁,避免垂直坠落到地面。这里罕有高于中等强度的阵风;平均来说,这座塔每周只会有半天遭遇“强风”。请参考《地下城主指南》第95页的“强风”效果。
工作人员STAFF
林兰德家族后裔和员工们把暴风里的任何任务都视为工作假期。考虑到职位的高需求和这一站点作为林兰德家族的旗舰级收益项目,只有该家族最优秀的人才会被招募到“极点”。
典型的飞空艇装卸工【CR1】
男性半精灵,专家2
中立善良,中型类人生物(精灵亚种)
先攻+1,感官:低光视觉,聆听+1,侦察+1
语言:通用语,精灵语
————
防御等级:11,接触11,措手不及10
HP 10(2HD)
免疫睡眠
强韧+0,反射+1,意志+3(对抗惑控系+2加值)
————
速度:30英尺(6格)
近战:系泊杆(视为一根木棍)+2(1D6+1)
基础攻击加值:+1;擒抱+2
————
属性:力量12,敏捷13,体质10,智力8,感知10,魅力10
专长:健壮
技能:平衡+6,攀爬+6,手艺(木匠)+2,交涉+2,收集信息+2,跳跃+4,聆听+1,专业(水手)+4,搜索+0,侦察+1,绳技+6
财产:系泊杆(视为一根木棍),50英尺绳索,皮手套,“鼠巢斯卡特尔小卖部”2换1午餐券,2D4金币
引用
空港塔塔主,妮珂莱特·D·林兰德【CR7】
女性半精灵,望族2/武僧6
中立善良,中型类人生物(精灵亚种)
先攻+4,感官:低光视觉,聆听+3,侦察+3
语言:通用语,精灵语
————
防御等级:20,接触17,措手不及16
HP 49(8HD)
免疫:普通疾病,睡眠
反射闪避
强韧+8,反射+9,意志+10(对抗惑控系+4加值)
————
速度:50英尺(10格)
全回合近战:+1电击双节棍+8/+8(1D6+1+1D6电击伤害),或者
全回合近战:徒手攻击+8/+8(1D8),或者
近战:+1电击双节棍+10(1D6+1+1D6电击伤害),或者
近战:徒手攻击+10(1D8)
基础攻击加值:+5;擒抱+5
攻击选项:斗气击(魔法),战斗反射,震慑拳(DC16)
特殊行动:精通绊摔
————
属性:力量10,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力13
SQ:轻身坠30英尺
专长:战斗反射B,强韧加强,精通绊摔B,震慑拳B,武器娴熟,武器专攻(徒手打击)
技能:平衡+13,唬骗+6,攀爬+11,交涉+13,易容+1(+3扮演角色),收集信息+5,威吓+3,聆听+3,搜索+1,察言观色+4,侦察+3,翻滚+6
财产:战斗装备,+1电击双节棍,+3防御护腕,羽落戒指,林兰德家族克拉肯触须印环,皮制领航员制服,星蓝宝石项链(4,000金币),21白金币,18金币
妮珂莱特并没有觉醒龙纹,但她凭借坚持不懈的抱负和严格的纪律,在林兰德家族中升至高位。这位朴素却美丽,有着锐利蓝宝石眼睛的半精灵很清楚飞空艇旅行会吸引着有钱有势的人。因此,她命令空港塔的优先事项如下:客户为上,默许为暴风里吸引商业和交通的秘密活动,迅速粉碎任何威胁林兰德家族财产或客户安全的间谍活动。妮珂莱特统治着“爬上云端”比赛的卫冕冠军,她正在考虑在下一次攀登比赛中捍卫自己的头衔。
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——翡翠利爪骑士团认为暴风里是一个强大遗物的栖息之地(实际上是沃尔绿龙之父的龙爪)。利爪特工伪装成安黛尔王室之眼接近PC们,并声称需要他们来转移注意力,在此期间他们将潜入埃斯拉瓦什·D·林兰德的豪宅,检查她的文件。他们要求PC们摧毁“极点”气象观测站中的暴风球,让林兰德家族陷入恐慌。事实上,利爪特工打算利用转移手段将绿龙遗物偷运出暴风里。
——在鼠巢之中,来自莫格雷夫大学的教授鲁帕尔·欧文将与来自希恩德瑞克的卓尔精灵之间发生些什么,而莫格雷夫大学教授莫蒂马尔·克拉斯纳克对此有所耳闻。克拉斯纳克教授想知道卓尔为什么背井离乡如此之远,欧文教授的兴趣又是什么,所以他雇佣PC们来监视会议,找出他想知道的信息。教授和卓尔都伪装成了人类游客,穿着印有花哨浮木树叶图案的衬衫(DC25)。他们会面的目的是为了了解卓尔所掌握的,在希恩德瑞克巨人废墟中隐藏着一个“毁灭黑洞”的知识。
——当PC们到达空港塔时,乘客升降梯只吊在了一根缆绳上。2名半精灵搬运工和3名游客正在呼救,4只可怕的巨型猫头鹰正在撕扯剩下的缆绳。猫头鹰是被灰烬誓约德鲁伊派来的。在两2艘林兰德家族的飞空艇偏离了航线,飞跃了埃鲁登原野的受保护区,冒犯了灰烬誓约的自然意识之后,他们开始攻击这座塔作为报复。
边栏:爬上云端
林兰德家族赞助了一年一度的“极点”攀岩比赛。率先从地面爬上三号对接平台(距离塔顶100英尺)为获胜者;为了安全起见参赛者允许使用固定绳索。获胜奖金通常在4,500金币左右,这吸引了来自各行各业的参赛者到暴风里来碰碰运气。
不幸的是,这笔财富(通常是4,500金币)引发了残酷的竞争,已知包括油腻术,隐形狙击手,以及在脚手架上的直接决斗。虽然规则规定任何人不得妨碍攀岩者的前进,但细则中臭名昭著的“裁判自由裁量权”条款通常意味着每年的裁判(通常是一些名人)会忽略任何干涉,只要它能给在“极点”聚集的观众足够的娱乐。
参见《玩家手册》第69页关于攀登的信息(攀登速度是角色基础速度的四分之一;由于角色绑在固定绳索上,如果攀爬失败则不会坠落,但在那一轮将无法前进)。
DM应该为PC们访问暴风里的时间安排在年度“爬上云端”之时。林兰德家族的代理人可以积极招募PC们来参加比赛,特别是如果这些PC被以为是欺世盗名之辈的话。
闪电列车站Lightning Rail Station
五国的闪电列车站大同小异,因为它们是按照一定的标准建造,为更好地服务欧瑞恩的顾客。也就是说,每个独立车站基于它们的具体位置,都有自己独特的风味。例如,欧瑞恩家族的权力中心,通路城车站以其厚重的多层结构设计来展示龙纹家族的权威与历史。
闪电列车站均位于或就在村庄、城镇和城市外,沿着导向石轨道路线。在定居点之间的空旷区域不存在车站,而且除了车站,闪电列车不会在其他任何地方停靠。举个例子,当一辆闪电列车从萨恩车站出发时,它会在起始塔短暂停留,然后在途中不做任何额外停留前往沃奥特。
这里提供的闪电列车站平面图展示了旅客将在五国会遇到的基本车站设施。有些站点可能会变得更大更复杂,但所有的站点都遵循这种基本的框架与功能。典型的站台月台并不能复盖到整个列车,而是提供了一个集合点和通过列车的一节乘客车厢进入的途径。只有那些最大的车站,如通路城、费尔海文、萨恩、银焰堡和寇斯,才会有延伸到整个列车长度的月台。
车站及登车月台STATION AND BOARDING PLATFORM
亮白色与淡黄色的永明灯不断照亮着这座典型的欧瑞恩家族闪电列车站。公共区域地面以玫瑰色水磨大理石为特色。天花板达18英尺高,给人一种空间感与堂皇感,而在开放地区的拱形柱廊,复盖在平行的导向石轨道上方25英尺高度。
墙壁:9英寸厚石质,硬度8,生命值135。
门:1英寸厚木质,硬度5,生命值10,破坏DC 13。
1. 中央大厅:楼梯通向中央大厅前厅的木制门廊,那里的大型木制长椅靠在车站墙壁上提供休息。在车站内部,水磨石地板上的独角兽马赛克象征着欧瑞恩家族的所有权。这里的额外长椅为乘客提供了一个舒适且不受天气影响的等待环境,一面墙上的地图显示了闪电列车从此站到最近车站的路线,以及预计到达和离开的时间。
欧瑞恩家族通常只雇佣一名警卫(人类武者3)来巡逻车站与维持秩序。有些地方会有一对警卫。为了特殊目的,或者为了保护重要货物或旅客,有时候会召集额外的警卫。
镶嵌在地板上马赛克被注入了魔法,允许拥有“高等通行龙纹”的欧瑞恩家族后裔传送到任意闪电列车站,不管他们是否去过这个位置就好像他们对这个地方“非常熟悉”一样。成功使用龙纹能力后,后裔就会出现在独角兽马赛克的顶部。
2. 文摘贩售点:大多数车站都有贩卖文摘的摊位。《柯兰堡文摘》通常可以在五国各个车站都能买到。其他的文摘也可能找得到,取决于车站的位置。
3. 食品贩售点:乘客可以在这里购买水果、肉馅饼和其他易于食用的食品。食品的选择取决于季度节令,可获得性,和该车站所在的地区。
4. 售票亭:乘客可在此购买下一班闪电列车的车票。展位内的保险箱(开锁DC30)通常装有金币、银币、铜币各2D10枚,外加100张闪电列车车票。售票亭旁边的公告亭为旅客提供了阅读招聘启事、赏金通知和其他类型信息的地方。作为“收集信息”技能使用的一部分,查询公告亭可使该检定获得+1增强加值。
5. 仓库:下一班闪电列车车厢运出的货物可以存放在该仓库里。欧瑞恩家族利用昆达拉克家族的魔法来保护货物,包括邮件和分发到五国的文摘。
6. 登车月台:登车月台由两面开口的厚木板构成,顶部则是由柱廊支撑的顶棚。这里有更多的长椅,还有迎接乘客乘坐等候中的闪电列车的登机楼梯。各式各样的货物集装箱通常占据站台的远端,装满了来往的货物或行李。
7. 储物柜:这些两英尺宽、三英尺高、三英尺深的储物柜可以以每周6银币的价格出租。付了该费用,你就可以得到一把铜钥匙。DC 25的开锁检定可以在没有钥匙的情况下转动机械装置,虽然这种行动可能会很明显,并可能引起站岗警卫的注意。
表格3-1:储物柜内容范例
D20 内容
1~8 空
9~10 被丢弃的《柯兰堡文摘》,详述了62年前发生的第一次瓦塞朗战役。
11~12 银焰教会的传教文学,1D4银币。
13 1凶暴鼠和3幼年凶暴鼠在四本已经不可读的文摘期刊中筑巢
14 类人生物颅骨(头骨上的划痕可以追查到希恩德瑞克卓尔利器),重新掷骰任何后续相同的结果。
15 卷轴匣与萨恩地图,25金币的昆达拉克家族信用证,2伊瑞安晶。
16 维伦娜马鞍袋,里面有1个绊足包,2把匕首,20支箭,一凭“猫之优雅”药水,和一本精灵对“达坎战马”研究的讨论日记。
17 蜈蚣集群蜂拥而出进行攻击。
18 点燃火焰般的旅者圣徽,2瓶刻有旅者笑脸的强酸炽火胶(瓶子本身并不稳定,并且在携带它们的PC第一次受到伤害时,瓶子就会被打碎浇灌在PC身上;DC25的侦察检定可以注意到瓶子的裂痕)。
19 一个羊皮纸包,里面有8片吉洛斯叶和1张“死亡丧钟”卷轴。
20 2瓶修复油和1本皮纸文书作品集——《钢铁创世纪》,充斥着不同场景中刀锋领主的素描画。这些姿态包括在悬崖边布道、指导哀伤故地基地的建立,以及与下属进行作战演练。任何使用该作品集的人在追踪邪恶刀锋领主到他在哀伤故地基地的生存检定上获得+4洞察加值。
8. 导向石轨道:在车站站台旁,宽敞的拱形穹顶下,导向石轨道路线之上,运行着旅行中的闪电列车车厢。
9. 私人房间:这是车站的私人区域,为欧瑞恩操作员提供可使用的房间,套房也可以按天或按周出租,还有一个附带了秘法锁(CL 8)的寻路者基金会旅行旅馆(9A)。房间本身有四张附魔床。任何从中入睡8小时的人,在醒来时都会特别神清心爽和充满警觉,在接下来24小时内获得1临时生命点和+1能力加值用于侦察和聆听的检定。只有正式会员有权进入;不允许招待客人。
10. 盥洗室:欧瑞恩竭尽全力让顾客感到舒适,在劳累一天的旅途后,或者在等待指定的车厢到达时,他们都可以在这里恢复精神。这里有两个盥洗室,一个男卫,一个女卫。
11. 寻路者休息室:除了寻路者基金会的旅行旅馆,寻路者基金会还为基金会和欧瑞恩家族成员提供舒适的休息室,有舒适的椅子、阅读材料、用于寒冷夜晚的壁炉和令人放松的装饰。这是在等待下一辆班车到来之前放松一两个小时的好地方,基金会为会员和他们的客人提供免费服务。
工作人员STAFF
车站站长负责监管每一个欧瑞恩家族闪电列车站,并根据车站的大小和定期经过的交通流量配备相应的辅助人员。以下是一些典型的车站工作人员。
典型的飞空艇装卸工【CR1/2】
男性人类,平民1
守序中立,中型类人生物
先攻+1,感官:聆听-1,侦察-1
语言:通用语
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防御等级:11,接触11,措手不及10
HP 7(1HD)
强韧+1,反射+1,意志-1
————
速度:30英尺(6格)
近战:扳手(视为木棒)+1(1D6+1)
基础攻击加值:+0;擒抱+1
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属性:力量13,敏捷12,体质12,智力8,感知8,魅力10
专长:坚忍,健壮
技能:攀爬+5,专业(铁路工人)+4
财产:扳手,铁路维护工具,导向石抛光布
艾弗·D·瑟洛斯霍姆,车站长【CR1】
男性人类,魔匠师2
混乱中立,中型类人生物
先攻+1,感官:聆听-1,侦察-1
语言:通用语,矮人语,精灵语
————
防御等级:11,接触11,措手不及10
HP 5(2HD)
强韧+0,反射+1,意志+2
————
速度:30英尺(6格)
近战:扳手(视为木棒)+1(1D6),或者
远程:投掷物体+2(变化)
基础攻击加值:+1;擒抱+1
战斗装备:绊足包,3瓶冻寒液
魔匠师已知法术(CL 2):
1环(1/每日)—油腻术(DC 13)
0环(3/每日)—法师之手
类法术能力(CL 1):
1/每日—次元跨越20英尺
————
属性:力量10,敏捷13,体质11,智力14,感知8,魅力12
SQ:法术熟稔(油腻术与法师之手)
专长:欺诈,低级通行龙纹
技能:手艺(炼金术)+5,手艺(铁匠)+5,易容+5,伪造文书+4,知识(历史)+5,知识(本地)+6,专业(铁路工人)+5,手上功夫+2,辨识法术+6,生存+1
财产:战斗装备,皮制工作服,扳手,易容工具,《柯兰堡文摘》的剪报详细描述了60年代发生在费尔海文列车站的列车事故
现年83岁的艾弗依然精力充沛,身材瘦长,满脸皱纹,一头苍白。他曾经是一位很有前途的站长,在快速晋升的过程中获得了家族优待,但他把968年的费尔海文列车事故归咎于自己(盗贼们破坏了通往费尔海文车站的轨道,随后一辆早班车在此脱轨,撞穿了费尔海文车站的彩色玻璃窗,造成47名乘客和行人死亡),并且拒绝任何进一步的晋升。
受内疚困扰,艾弗非常保护他的车站和周围的导向石。他对乘客很友好,也很乐于助人,但是那些在车站逗留超过一晚上而没有买票的人,或者那些似乎对车站、车厢或导向石过于感兴趣的人,都会遇到艾弗偏执的一面。
如果他怀疑有人试图再次破坏轨道,艾弗尽其所能去搅乱他们,把他们吓跑。他的“油腻术”和“法师之手”,以及他的“次元跨越”能力和一个“嶙峋异变怪”头套,都是用来吓唬旅行者的工具。
赫兹尔·D·欧瑞恩,家族信使【CR3】
女性人类,专家6
混乱善良,中型类人生物
先攻+0,感官:聆听+0,侦察+0
语言:通用语,矮人语
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防御等级:11,接触8,措手不及10
HP 27(6HD)
强韧+3,反射+2,意志+7
————
速度:30英尺(6格)
近战:匕首+4(1D4),或者
远程:匕首+2(1D4)
基础攻击加值:+4;擒抱+4
战斗装备:火球术卷轴(CL 9,DC 17),闪光尘魔杖(CL 7,12发),2瓶治疗药水
魔匠师已知法术(CL 2):
类法术能力(CL 1):
1/每日—坐骑术,任意门
————
属性:力量10,敏捷10,体质13,智力12,感知10,魅力12
专长:钢铁意志,低级通行龙纹,次级通行龙纹,技能专攻(使用魔法装置)
技能:手艺(制革)+10,收集信息+8,知识(神秘)+10,知识(地理)+10,知识(本地)+10,专业(信使)+8,骑术+7,生存+7,使用魔法装置+14
财产:战斗装备,匕首,镶嵌皮甲,4卷脚底抹油卷轴(CL 7),鉴定术卷轴(CL 3),魔育马
赫兹尔是欧瑞恩家族的一员,她从小就在这个家族的等级制度中长大。在她年轻时喜欢冒险,这让她的长老们感到不安,尤其是在她显现出她家族的龙纹之后,但成年后,赫兹尔找到了一种方法,将她自己和她家族利益结合起来的方式:她成为了一名家族信使。
赫兹尔的工作中心在车站,负责把邮件通过列车送到更偏远的城镇和附近的住宅。大部分通过她手的邮件都送到了当地的人们那里,尽管有些会被转移到下一班长途公车中。在必要时(或者无聊时),赫兹尔会给自己找一些私人工作,把信件、文件或小包裹从一个地方带到另一个地方,她把这种服务称之为“快递”。
由于工作的关系,赫兹尔几乎认识该地区的每个人——以及他们所做的每件事。她知道谁会收到信件,谁不会,也知道信件里大部分内容是什么。任何想了解车站周围20英里内居民情况的人,都不可错过赫兹尔。
冒险点子ADVENTURE IDEAS
——强盗团伙正在威胁着驶出布鲁兰斯“塔利拉斯克”的列车,尤其是经过“巨龙石冠”下达“萨恩”和通过铁面关到达吉拉哥的列车。当地的布鲁兰官方没能找到袭击者,所以欧瑞恩家族悬赏1,000金币,或者为能找到并抓获强盗的任何团体免费提供一年的闪电列车旅行。然而,当地人似乎决心要保护这些个体:是恐惧还是感情让他们保持沉默?
——当PC们旅行时,他们发现一个小偷渡者在他们的铺位上。这个年轻的姑娘显然是离家出走的女孩,大约13岁,穿着男孩的衣服,把头发剪的奇奇怪怪伪装了起来。她说自己的名字是玛拉并且恳求PC们帮助她去夏恩,说她非常想找到生病的父亲。她没有告诉PC的是,她的真实身份是安黛尔的公主,奥萝拉女王的侄女,奥丝塔夏·蕾娜·迪玛菈·IR·维纳恩。迪玛菈厌倦了在费尔海文的生活,她梦想成为一名探险家,但她的父亲和姑妈都不打算让这种事发生——尤其是她还是这个年纪。他们会发现公主的失踪并拉响警报。角色们会及时发现真相吗?还是会因为绑架了IR·维纳恩家族的一名王室成员而承担责任?
——PC们受西维斯家族雇佣,用来保护泽尔韦瑟·D·西维斯,一位来自柯兰堡的侏儒,经由闪电列车前往费尔海文进行家族生意。泽尔韦瑟有一辆私人车厢供他使用,他不太愿意四处游荡,所以看起来这将是一个简单的任务。然而,泽尔韦瑟有一个秘密:他正在与安黛尔亲王亚多尔合作,陷害王后的配偶西维斯(Sivis),并将他赶出宫廷。当刺客在路上袭击了列车时,角色们必须尽可能的保护他,至少在他们发现真相之前。
猩红之船The Crimson Ship
一艘看似遭到重创的战舰从浓雾缓缓而出,它那猩红风帆是它超自然性质的唯一线索。这艘传奇的猩红之船驶出了科瓦雷海岸,造访了艾伯伦每一个地方——以及除了最强大的施法者之外,所有人都无法触及的位面。它没有明确的航线,似乎只是随意地在诸多世界的海洋中游荡。这艘船的神秘船长把乘客带到他们想去的任何地方——只要接受他对每个上船之人提出的条件。
船长的交易很简单:如果角色为他而战,他就会带他们任何地方。那些接受他的交易并登上猩红之船的人可能发现自己会面临各种问题,从瑟瑞奥特的异变魔到阿贡尼森的巨龙们。如果他们战斗顺利且坚守协议的立场,船长就会驾驶猩红之船到任何他们想去的地方——甚至是普通船只无法到达的地方。
猩红之船可能是本书中最快的运输方式,它能在浓雾笼罩的几分钟内跨越数千英里(甚至是位面之间的屏障)。它也是一个冒险地点,因为它伴随着一场令人难忘的战斗,而这场战斗可能与正在进行的故事没有明显联系。用设计术语来说,这就是最稀有的怪物:有机会以最快的速度到达你需要去的地方,同时这一路上进行一场精彩的战斗。
地点:猩红之船沿着科瓦雷海岸或在科瓦雷和希恩德瑞克之间最常被发现,尽管这可能只是因为大多数观测者在那个位置。它可以大量使用“异界传送”、“行影术”和“异界之门”的效果来达到它的目的地,所以很少有不是它能抵达的地方。它在安黛尔和坎纳斯之间的传承海峡,萨恩附近的匕首河和阴影湿地的黑水湖中被发现。人们还发现它浮在夸巴拉的巴苏拉沼泽深处,以及凯博尔不透光的地下蓄水层。一些林兰德家族的御风船长甚至报告说曾在巨大的暴风云中瞥见过这艘猩红色的舰船,意味着这艘船也具备魔法飞行能力。
由于迷雾、浓烟和其他恶劣天气几乎总是环绕着这艘船,所以很难准确地说出这艘猩红之船是如何从一个地方到另一个地方。当舰船进入另一个维度时,天气通常会变得很糟糕,以至于无法看清地标是否会在远处后退或突然消失。
前往那里:猩红之船可能是最快的交通工具,但却不是最可靠的。这艘船没有时刻表。在既定时点内它可以在任何地方。一些吟游诗人和学士推测这艘船只会对人们的需求作出反应。民间故事中有很多这样的情节——受怪物、海盗或沉船厄运的绝望之人被猩红船所拯救。另一些人认为它的流浪是有规律的,尽管船长在被询问时绝不承认这一点。
那些研究舰船传闻的人会注意到三个常见的故事元素。它总是在天气不好的时候出现;它通常在鲜血洒在大地流入大海后不久出现;而且它出现的位置除了潜在乘客,没有人能观测到它。如果你站在荒芜海滩上,在热带风暴肆虐的时候血流不止,那猩红之船也不一定会来,但可以肯定地说,在这种情况下你已经尽了一切努力来让它发生了。
外观:除了红色风帆,这艘猩红之船在外观没有什么特别值得注意的。这是一艘破旧的战舰,船体上有无数的被礁石和岩石撞击的凹痕凹槽。沿着铁轨上的木雕被风和岁月磨损得几乎认不出来。船上唯一有细节的雕刻显然是舰船真名,但它是用奇怪的字母刻在船尾上,连最博学的贤者也看不懂。
对公海旅行有经验的旅行者会注意到另一件不寻常的事情——除了站在栏杆边身着灰色长袍的船长,这艘船没有任何船员。航线在自主移动着,船帆在自主升降着。在船长的心念指引下,船桨从船闸内伸出开始滑动,不过桨手的长凳上却空无一人。
猩红之船的特征FEATURES OF THE CRIMSON SHIP
一艘类似猩红之船型号的大型快速帆船一般会有200名船员和150吨货物的空间。这艘猩红之船的内部几乎完全被几十个豪华的特等舱所占据。船长有他自己的住处,地图室,和几个货舱——所有的都被包了一层铁,用精巧锁(DC 40)和秘法锁法术锁着,并且里面还有一个“死亡徽记”法术,赐予那些绕过门的人。一些搭乘猩红之船的乘客报告说,这艘船的内部似乎比外部更巨大,这意味着舰船内部至少有一部分可能存在额外的半位面。
旅程THE JOURNEY
对于大多数旅行者来说,登上猩红之船是一个喘息之机——尤其是当他们在一艘正在下沉的船上,逃离岸上的麻烦,或者只是被困在风暴中时。猩红之船首次出现旅行者眼前常常让他们感到惊讶。浓雾与暴雨减弱了人们的视觉,以至于他们甚至还没来得及看到这艘猩红色的船,它就已经在很接近的位置了。如果船长正在使用船桨,他们可以正常地听到(聆听DC 10,根据距离和天气而变化),而耳朵敏锐的角色可能会听到船索的吱嘎声或变风帆的沙沙声(聆听DC 20)。
当这艘猩红之船出现时,船长通常会站在船头的栏杆旁,在那里他会使用他的法术和能力来保证角色们安全到达他的踏板。然后他会提出他的建议。
“我允许你们在猩红之船上避难,它会带你们去任何想去的地方,无论是海上还是别的地方。”船长说道,“这一路上,我只要你们答应一个条件:去战斗一次,去进攻那些我需要直面对抗的相匹配的敌人。照我说的做,我就可以带你去任何地方。”
猩红之船的离开同样神秘。在猩红之船的船体周围浓烟与迷雾逐渐积聚,即使刮风与外部环境本身会阻止这种雾气的产生,随后从外看,猩红之船慢慢从视野中消失。
通常,这些角色是船上唯一的乘客。船长通常会把乘客带到战场,然后到达目的地,然后再搭载新的乘客。尤其是当你需要引入一个新角色时(不管是PC还是NPC),你可以在角色上船时,让猩红之船的客舱已经有人在居住。
只有船长知道路程有多长,不过他通常会告诉乘客离下一个停靠港还有多长时间。因为船长希望乘客为他而战斗,所以他会在这艘安全的船上为角色提供充足时间来治疗和准备法术。战斗结束后,船长会让角色到达目的地下船之前在猩红之船上休息。
边栏:猩红之船简要
猩红之船的确切能力神秘异常,但在战斗中,它表现得很像一艘建造精良异常坚固的大型快速帆船。
猩红之船:超巨型载具;适航性+0;舰船操作性+2;速度:风力×20英尺,或者船桨30英尺(航海平均值);整体AC-1;船体部件60(15部件,沉没);部件HP 100(硬度15);部件AC 5;索具部件2;索具HP 100(硬度10),AC 3;撞击4D6;空间100英尺乘20英尺;高度15英尺(吃水15英尺);货物50吨(速度:风力×10英尺,25吨及以上是船桨速度15英尺)。
船长THE CAPTAIN
船长是个神秘的家伙。很明显他是位乌特罗斯魔,但他身上并没有邪恶灵光。他的曾经无人知晓,以及他又为何要登上猩红之船穿梭于已知世界。他很少说话,当他说话的时候总是模糊不清或神神秘秘。(详见《怪物手册III 》第204页。)
船长故作神秘。如果没有人知晓他真正的目的,就很少有人会干涉他的航行。有一些线索——“征服者棋”如下所述——船长的行动受到一种不可见力量的制约。这种力量也可能是让他保持沉默的原因。
船长穿着一件灰色的连帽长袍,兜帽在大风中常常会被掀回去。在宽大的长袍下,他的光头和他那闪亮的琥珀色瞳孔是他最引人注目的特征。和大多数乌特罗斯魔一样,船长皮肤黝黑,身高6英尺。
船长【CR14】
男性乌特罗斯魔
绝对中立,中型异界生物(外位面,尤格罗斯魔)
先攻+3,感官:聆听+20,侦察+22
语言:心灵感应100英尺,深渊语,龙语,炼狱语
————
防御等级:31,接触13,措手不及28
HP 171(18HD);伤害减免15/善良
免疫:毒素,强酸
抵抗:抗寒10,抗火10,抗电10;法术抵抗25
强韧+19,反射+17,意志+18
————
速度:20英尺(4格)
远程:接触+22(弱能术,灼热射线,或力竭射线),或者
近战:+3三叉戟+22/+17/+12/+7 (1D8+4)
基础攻击加值:+18;擒抱+19
攻击选项:精准射击,近程射击,瞬发灼热射线3/每日
特殊行动:召唤1D4的尤格罗斯魔(1/每日,35%),高等传送术(随意使用,只能自身外加50磅的物品)
类法术能力(CL 18):
3/每日—群体暗示术(DC 21),束缚大法(DC 23或以下;见《玩家手册》204也),弱能术(+22远程接触),指使术(DC 21),死亡徽记(DC21)
随意施放—灼热射线(+22远程接触),力竭射线(+22远程接触),衰弱射线(+22远程接触),火墙术,窥视魔眼,探知,恐惧术(DC 18),深邃黑暗术,识破隐形,暗示术(DC 18),亵渎术,气化形体,变身术,隐形术
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属性:力量13,敏捷16,体质21,智力20,感知15,魅力19
专长:战斗施法,钢铁意志,近程射击,精准射击,瞬发类法术能力(灼热射线),法术专攻(附魔系),武器专攻(射线)
技能:唬骗+22,专注+30,交涉+23,威吓+27,知识(神秘)+26,知识(地理)+15,知识(历史)+16,知识(位面)+26,聆听+20,潜行+21,专业(水手)+23,搜索+23,察言观色+21,辨识法术+28,侦察+22
财产:+3三叉戟,+2无相全身甲,+3抗力斗篷
只有当与对方语言不通时,船长才会使用心灵感应。他更喜欢用自己真实的声音,用刺耳但有分寸的语调说话。他还有一个习惯,就是让他的句子变得毫无意义,就好像他重新考虑了他说的话,然后转移到更重要的想法上。
在航行过程中,船长大部分时间都呆在甲板上或锁在他自己的舱内。每天,他都要拜访每一位旅客的船舱并简短地询问他们的健康状况。他还利用他的“窥视魔眼”类法术能力,让漂浮的眼球监视船上的舷梯。乘客的船舱不包括在日常巡逻范围内。
在猩红之船到达船长选择的战斗地点之前,他会告诉乘客他们将要战斗的内容以及他们需要知道的其他内容(参见下面的战斗示例)。他只会在PC们不愿意接受摆在他们眼前的战斗情况下,才会使用“指使术”能力。船长还会提前告诉PC们,他打算对他们进行“探知”,这样他们如果随后发现了魔法传感器也不必感到惊讶。
在战斗中,船长通常会留在船上,但他会用“窥视魔眼”和“探知”监视PC的进程。如果PC在战斗中表现得很勇敢和出色,但逐渐表现出疲态时,船长便会传送到战斗地点,用他的类法术能力来帮助他们。
当PC回到猩红之船时,船长向他们道谢,然后走到舰船的集会室。一到那里,他就在一张有着征服者棋(一种类似国际象棋的战略性棋盘游戏)棋盘的桌子旁坐下。他将一个棋子移动到新的位置,然后返回甲板启动舰船。他不会回答有关征服者棋盘的问题,也不会容忍任何人对它进行篡改。如果PC向他发起游戏挑战,他将会创造第二个征服者棋盘,并且会高效而安静地下棋。
登上猩红之船的遭遇战ENCOUNTERS ABOARD THE CRIMSON SHIP
船长的“为我而战”交易可能有更大的目的,但它也给了PC一个机会,让他们与探险中不一定需要面对的敌人进行一场无附加条件的作战。一下是EL 5到EL 15的遭遇战例子。你可以随意更改这些遭遇或者开发你自己的遭遇战。
船长通常会给PC一个比他们的平均等级高1到2级的遭遇等级战斗。PC们有时间提前准备也有时间休息,这样的战斗应该是一场艰巨的挑战,但不会太致命。
每一场战斗都有财富奖励。根据《地下城主指南》的“表格3-5”随机掷骰,或者设计一个特殊的宝藏来满足正在进行的冒险需要。船长似乎与神秘的先知力量有着某种联系,所以给予PC们一件当他们到达目的地时会特别有用的物品,这很符合船长的角色。
六渊试炼(EL 5):PC们必须打败1只六头蛇蜥。蛇蜥睡在一片荒芜海滩附近的一个小海湾里。蛇蜥潜在4英尺深的水中,当来自附近海滩地区PC们攻击水下的蛇蜥,给予了它“掩蔽”效果。蛇蜥:《怪物手册》第155页。水域(深水池):《地下城主指南》第64页。水下战斗:《地下城主指南》第93页。
宝藏:一些类人骸骨半埋在蛇蜥水湾边缘的淤泥中(搜索DC 15)。发现这些骸骨的PC会发现,这些骸骨中埋着CR 5标准的宝藏——仅限于那些可以在淤泥中埋藏多年的物品。
狩猎猎人(EL 6):角色们必须从长达一英里的热带岛屿的一端到达另一端,同时有2只移位兽会跟踪他们。一系列蜿蜒小径纵横交错在这茂密的丛林岛屿上;偏离路径的PC将不得不与树木和灌木丛斗争。移位兽:《怪物手册》第66页。茂密的森林地形:《地下城主指南》第87页。
宝藏:移位兽本身不具备宝藏,但是船长会奖励PC一些CR6双倍标准的宝藏,这些宝藏来自猩红之船商店。
霜寒之焰(EL 7):猩红之船会显现在高山湖泊中。PC们必须用冰川顶部附近的泉水装满一只圣杯——冰川尽头就是百足魔兽的巢穴。百足魔兽:《怪物手册》第214页。高山地形:《地下城主指南》第89页。寒害:《地下城主指南》第302页。
宝藏:百足魔兽巢穴内只有骸骨,但是船长会奖励PC一些CR7双倍标准的宝藏,这些宝藏来自猩红之船商店。
昔日战争蹂躏之遗迹(EL 8):在哀伤故地,一个战俑泰坦正在盲目地攻击一座城市的废墟。当猩红之船停留在塞尔湖时,PC们必须终结它的暴行。战俑泰坦:《艾伯伦战役设定集》第302页。哀伤故地:《艾伯伦战役设定集》第188页。城市地形:《地下城主指南》第99页。
宝藏:该战俑泰坦本身不具备宝藏,但是在废墟中搜寻几个小时(在他们找到泰坦之前或之后),会找到一个CR8双倍标准的宝藏。
死寂(EL 9):在满是马尾藻的平静海面上漂浮着几十艘军舰的残骸。在这些漂浮物和投弃物中有2个吸血鬼战士,当猩红之船经过附近时他们会登上舰船。船长忙于在残骸中航行,无暇亲自与吸血鬼作战。2个5级人类吸血鬼战士:《怪物手册》第250页。水域地形:《地下城主指南》第92页。
宝藏:每个吸血鬼都有CR 7双倍标准的宝藏,但他们只能携带可以漂浮在海面上残骸的物品。
剔骨者教团(EL 10):在一个巨大的地下湖中,PC们在一处由碎骨组成的海滩岛屿上岸。4个嶙峋异变怪武僧向PC发起了“荣誉决斗”的挑战。嶙峋异变怪武僧:《艾伯伦战役设定集》第281页。密集的碎石地:《地下城主指南》第60页。
宝藏:岛屿上有一个锁着的宝藏箱(DC25),里面有CR6四倍标准的宝藏。
惊扰长眠(EL 11):在达贡山区中一座被毁坏的城堡里,3只尸骸巨蟹正有条不紊地挖着通往墓穴的通道。PC们必须杀死或赶走巨蟹,然后封死墓穴。尸骸巨蟹:《艾伯伦战役设定集》第277页。陵墓:《地下城主指南》第63页。
宝藏:螃蟹的外骨骼上有CR8三倍标准的宝藏——只有物品(如果你根据PC的需要定制宝藏的话,其中大部分是盔甲)。
于火海中航行(EL 12):在恶魔荒原的烈焰湖,猩红之船追逐着一艘长船,船上有1个邪兽鬼和2个扎吉亚邪兽鬼。角色们必须跳帮到长船上,将邪兽鬼的脑袋带回来。猩红之船与邪兽鬼的长船都被魔法保护着不受高温的影响,但是一次好漂亮的冲撞会将一个敌人推进熔岩中(尽管这样做可能会导致失去一个敌人的脑袋)。邪兽鬼:《怪物手册》第211页。扎吉亚邪兽鬼:《艾伯伦战役设定集》第297页。热害:《地下城主指南》第303页。
宝藏:邪兽鬼的长船上有CR10双倍标准的宝藏,放在一个没有上锁的防火保险箱里。邪兽鬼肯定会使用任意宝藏(比如魔法武器、盔甲或药水)用于自己的防御。
不会眨眼的眼睛(EL 13):猩红之船滑行穿越一片相连的沼泽链,与1个眼魔进行着捉迷藏游戏。船长忙于掌舵,无暇协助战斗。眼魔:《怪物手册》第25页。沼泽地形:《地下城主指南》第88页。
宝藏:战斗结束后,船长会打开猩红之船商店,奖励PC们CR 13双倍标准的宝藏。
风暴之触(EL 14):在开阔的海域,2只深海乌贼首先使用他们的“操控天气”类法术能力,制造烈风大雨伴随雷暴的天气,然后攻击猩红之船。船长忙于防止舰船沉没无暇顾及战斗。深海乌贼:《怪物手册》第162页。天候:《地下城主指南》第93页。
宝藏:一旦天气放晴,船长就会解释说,深海乌贼的巢穴就在附近的海底。PC们可以潜到海底找到2D6艘沉船,每艘沉船里都有一个CR12的宝藏。
追逐冬日之心(EL 15):在北冰洋中,角色们必须追逐从一片浮冰跳到另一片浮冰的2只冰魔(将浮冰视为宽1D8×10英尺的冰原,中间间隔1D4×10英尺)。冰魔正在寻找被困在冰里的什么东西,这就是为什么它们不用“飞行术”或“传送术”离开的原因。冰魔:《怪物手册》第56页。冰原:《地下城主指南》第91页。寒害:《地下城主指南》第302页。
宝藏:在距离战斗地点1D6英尺远的地方,在10英尺的冰下有一个几乎看不见的铁板箱(DC 20搜索检定)。在箱子里是CR 13双倍标准的宝藏。
边栏:征服者棋
像征服者棋这样棋盘游戏在科瓦雷很受欢迎;但赌博游戏(纸牌和骰子)更广泛地为每个国家的公民所熟悉。征服者棋是最古老的棋盘游戏之一,可追溯到3000年前的征服者坎恩时代,据说他曾用这个游戏来测试下属的战略思维。
为了玩这个游戏,PC将需要进行一个知识(历史)检定来对抗船长。在唬骗或察言观色技能中有5级,则在知识(历史)检定中获得+2加值。同时拥有5级技能的角色将得到+4加值。如果玩家想玩征服者棋但没有知识(历史)等级,则船长将简要解释游戏规则,允许PC在知识规则上进行一个例外的未受训知识(历史)检定。
光尘夜总会Glitterdust Nightclub
光尘是萨恩一家烟吧,在冒险者中颇具传奇色彩。在这里狂欢一夜后,博罗曼·IR·岱奈勋爵的霜落之地探险队出发了。来自安黛尔的王室双子瑞尔与雷伊出发前往巨龙海科学考察前,在夜总会的桌子上跳舞。“欢跃号角”(The Jumping Horns)是夜总会的室内乐队,而大地精们穿着墨黑色的幻纺制服守卫着大门,不让暴民擅自闯入。大地精们在门口没收了所有的武器,执行了现有主人瓦切尔·瑟瑞斯(中立善良,人类男性,游荡者5/游吟诗人1)的规矩。每当被问到他的规矩时,瑟瑞斯总是说:“女士们可不喜欢舞池上染了血。”
地点:这家夜总会位于萨恩的“龙塔区”(the Mark Tower of Sharn)。其南墙为布鲁兰特质的玻璃,提供了令人惊叹的千塔之都夜景。
前往那里:一道锻铁螺旋楼梯从巨人桥下蔓延而上,提供了进入俱乐部的通道。大地精保镖(守序中立,男性大地精,战士2;察言观色+5)只允许贵族和白名单上的客人进入。如果保镖没能发现伪造身份证,游客就可以进去,但如果一位“贵族”在第一个小时内没有花费至少200金币,大地精保镖就会进行DC15的察言观色检定,以注意到有些地方出了问题。在客人名单上填写自己的名字需要提前与俱乐部联系,每个名字收取10金币费用,并需要成功进行DC15的交涉检定。拥有至少5级知识(贵族)技能的角色在交涉检定上获得+4共效加值。
外观:如诉如泣的陶号声(shardhorn),低沉婉转的贝斯声,还有米内特·鲁日轻快的女低音(混乱善良,女性半精灵,吟游诗人5;表演+7)充斥着每个夜晚的俱乐部。哈特布兰特比(中立善良,男性侏儒,游吟诗人6; 表演+9),这位指挥家兼陶号独奏者喜欢把他的乐器带到舞池中并且在舞者中恸哭。
俱乐部的内部非常昏暗,唯一的光线来自小卡巴莱桌上的红色水晶永明球,以及晶灿的紫红色幻彩不断地从舞池上方天花板上飘落下来。这里的顾客都魅力非凡:有准备去游猎的贵族们与雷霆向导,龙纹家族后裔们享受着他们垄断的水果,以及萨恩在官方舞会结束后初入社交圈的庆祝。
光尘夜总会的特征FEATURES OF THE GLITTERDUST NIGHTCLUB
主要房间被划分为用餐区和休息区,有皮革软垫的摊座和桌子,还有舞池和演奏台。演奏台旁边的旋转门通向厨房和办公室。
演奏台:哈特布兰特比和他的“欢跃号角”喜欢将著名的宾客音乐家拉上演奏台。任何在表演(乐器)技能上有6级或以上的角色可以在当天夜晚与“欢跃号角”共同演奏,并赚取1D6×表演检定结果的金币,最高为200金币。音乐家不能在该检定上取10或20。
舞池:俱乐部开业时,大厅里总是会挤满人。唯一的例外是俱乐部的特殊演出,除非在非常罕见的情况下否则这些演出都会事先公开。在这些夜晚,舞池就会被改造成舞台,一位魔术师,逃脱艺术家,或者大型猎物猎人会被请上台来娱乐观众。
大型猎物猎人从阴影湿地或者希恩德瑞克带来邪恶怪物,通常用绳子绑在放置生物的平台上。观众可以挑战“与恶兽共舞三轮”,获胜者可获得该生物每生命骰100金币的奖励。严禁携带武器。这些怪物会造成致命伤害,但其行动限制在环内;挑战者在逃离圆环之前被野兽杀死则自行负责。根据以下列表掷骰决定“与恶兽共舞三轮”的怪物是什么。
D8 对手
1 残暴猿
2 切肉刀(恐爪龙)
3 枭熊
4 凶暴狼獾
5 四臂猩猩
6 移位兽
7 大型变种蝎
8 灰袋兽
在光尘的休息室中最受欢迎的游戏之一是“吉拉哥飞镖”。请参阅边栏以了解有关此游戏、预期对手和合适奖励的详细信息。瓦切尔·色雷斯给予了他的客户一个长期的挑战:任何与他在“吉拉哥飞镖”游戏中获得15分或更多的人,将赢得一枚镶有羽蛇羽毛的科奥德兰帝国白金飞镖。终末战争接近尾声时,他在希恩德瑞克沉没的巨人城市中找到了这支飞镖。价值1,120金币。
餐桌与休息隔间:光尘提供的食物和酒水都很精致。雷兽熏肉、香草蜂蜜小蛋糕和来自安黛尔奥伦谷(the Orla-Un valley)的白兰地是菜单上的亮点。这家夜总会享有很高的声誉,如果船长在起航前晚上请他的船员在这里狂欢一夜,在整个航程中,每位船员在所有专业(水手)检定和所有针对恐惧的豁免中获得+1士气加值。在确认花费总和时,为每位船员25金币。
此外,他们还聘请了一位伽兰达家族的主厨在他们的厨房中。他以标准价格准备一场“英雄宴”。光尘想要在精英探索家中保持其夜总会领头羊的地位,它会悄悄向任何介绍雇主或旅行伙伴到俱乐部的雷霆向导支付100金币的费用。
那些可能会去用餐的朋友们注意了。由于昏暗的永明球照明和装饰环境,任何扒窃物品的手上功夫检定获得+2环境加值。休息室里也充斥着谣传;收集信息检定在此获得+2环境加值。
边栏:吉拉哥飞镖
在这个游戏中,2名玩家轮流从10英尺远的位置向那些纤小而虚幻的怪物投掷飞镖,这些怪物在魔匠师精心制作的景观板上跳跃着,尖叫着。因为这些咆哮着和喷着火的怪物形象表现得很真实,知识渊博的玩家可以预测怪物的行动。当玩家决定要投掷哪个怪物时,他可以将他的远程攻击加值、他的知识(自然)调整值或他的知识(神秘)调整值加到D20骰上。投掷三枚飞镖后游戏结束;分高者得胜。打成平局则再投一镖。
结果 怪物 得分
1~10 座狼 1分
11~15 鲨蜥兽 2分
16~19 石化牛 2分;对手在下一次掷镖时获得-10罚值
20 战俑 2分;投掷者下一次掷镖时得分加倍
21~25 火巨人 3分
26+ 绿龙 5分
掷镖宣言:玩家可以在投掷前声明一次“掷镖宣言”。如果他的掷骰比他的目标最低要求高10,他的“掷镖宣言”就成功了。例如,对一个石化牛的“掷镖宣言”需要掷出27或更高分数才能成功。如果“掷镖宣言”失败,则这一镖得分为零。
对手:以下是光尘享受玩乐和在吉拉哥飞镖游戏中下注的常客们。
莫格雷夫大学历史学教授埃里博德·赫拉弗桑德(守序中立,男性人类,死灵师5;知识(神秘)+9)每场游戏下注15金币。
马蒂伦·IR·鲍施雷 (混乱邪恶,男性人类,望族3;唬骗+8,远程攻击+5)是个心术不正的贵族败家子。他在这地方下注以50金币起步,并且他对失败变得愈发懊恼。如果他在PC上输掉了超过150金币,在PC们从俱乐部回家穿过巨人桥时,他会让他的三个保镖伏击PC。使用《地下城主指南》第117页的随从数据(守序中立,人类战士2)。
里拉·“睫毛”·索里瓦尔(中立善良,女性人类,游荡者1/巡林客2;知识(自然)+8)是终末战争中一位外貌出众的退伍兵,在听闻她最热爱的夜总会之前,里拉以其光彩夺目的睫毛而远近闻名。她每场游戏的赌注高达10金币。
瓦切尔·色雷斯(见正文;远程攻击+ 10)在觉得对手可能会赢得他的“科奥德兰帝国白金飞镖”时,他会掷镖宣言石化牛,但不会作弊。如果他的对手公正地赢得了奖品,他会痛快地将飞镖送出去。
光尘中的遭遇战ENCOUNTERS AT THE GLITTERDUST
从天城区权贵,到偶然发现了一件金制达坎遗宝的齿轮区矿工,萨恩最富有的公民都会来此娱乐。在任何既定时间的夜晚,这里可能会发生以下所列事件中的一个或多个。
——格拉斯·帕文思(绝对中立,男性侏儒,吟游诗人3/游荡者3)在16个月前的一场吉拉哥飞镖游戏中输给了瓦切尔·色雷斯。格拉斯与索兰尼家族达成了一项协议,允许在他夺权后的光尘作为阴影网络的掩护。
与6名索兰尼特工(混乱邪恶,男性精灵,游荡者4)和3只钢铁守卫一起,这个复仇心强的侏儒裹上了黑纱,在俱乐部最忙碌的时刻发动了袭击。他希望杀死尽可能多的人,希望色雷斯名誉扫地,被迫把权力转交给他。
——随着一声撞击声和木头碎裂的刺耳声音,在舞台中央的“欢跃号角”停止了演奏。随着大地精粗壮的战吼,拉克·托尔坎冲进了房间。这位穿着嘉尔达尔战争领主尖刺全身甲的大地精,挥舞着一把锯齿弯刃大刀,并往舞台冲杀过去。他指挥自己的战士对付光尘的安保人员;4个穿着亮黑幻纺制服的大地精保镖与他一起冲上演奏台。
拉克的目标是他的长子穆尔克,这位背景雄厚的大地精战士抛弃了他父亲的战团,在科瓦雷文明世界演奏着陶号。穆尔克(守序中立,男性大地精,战士1/吟游诗人1)恳请PC们帮助他,让他的父亲拉克(守序邪恶,男性大地精,战士5)不能就这样把他拖回达贡王国。
——埃尔斯佩斯·D·瑞林女士(绝对中立,女性半精灵,望族1/专家3;唬骗+9,伪造文书+4)正在和朋友们狂欢,并向服务员扔去10金币的红宝石。沉浸在夜晚的欢乐中,她招呼PC们到自己身边并透露了一个她的秘密:她的丈夫最近去世了,留下了一个希恩德瑞克遗物商店。与其麻烦地在拍卖会上卖掉它们,她更愿意把它们卖给PC。她声称彩虹扇是用翼蛇人羽毛做城,翡翠梳是埃什塔恩时代的发夹,而铁罐是卓尔精灵的埋葬器。事实上,这把扇子和梳子每把只值75金币,而埃尔斯佩斯的要价是这个数字的10倍。铁罐中有一只束缚地狱猫,当该铁罐或其持有者第一次进入神术效果范围内或成为神术的目标时,它便会不受约束地跃出并攻击其持有者。